Zugehörigkeit: Magier Herkunft: Berlin Base Alter: 16 ('57) Rang: Rang 4 Primäraffinität: Astral Sekundäraffinitäten: - Magietypen: Makros, Elementar, Illusion Spezifizierung der Magie: Grundlagen in Astraler Magie, spezialisierung auf Illusionen und Vernebelung des Geistes, schwache Zeitmanipulation.
Charackter und Geschichte: Klein, süß, schlagfertig, kindlich. Bewundert Kate, schwärmt vllt ein bisschen für Nate.
Zugehörigkeit: Magier Herkunft: Liverpool Haven Alter: 18 ('55) Rang: Rang 4 Primäraffinität: Natur Sekundäraffinitäten: Dunkelheit Magietypen: Elmentar, Makro, Beschwörung Spezifizierung der Magie: Mittelstarke Heilmagie (Natur), Support (Statusveränderungen), magische Geschosse, kann Pflanzen kontrollieren, Verwandlung Besonderheiten: Trägt ein Blutsiegel im Nacken, durch das er mit Haru verbunden ist. Al ist der Diener, Haru sein Meister.
Charackter und Geschichte: Als Familie stammt aus einem Dorf in der Nähe von der Stadt, die mal als Dover bekannt gewesen war. Heute gibt es dort ein Magierdorf. Alastairs Eltern fielen beide in jener Schlacht weit im Södosten, wo Doc das erste der Siegel zerstörte. Seit dem lebt Al mit seinem kleinen Bruder James (Jem) Watson bei seiner Großtante Irene Watson, die von allen nur Gran genannt wird. Die drei bewohnen etwas abseits des Dorfes, einen Hof, auf dem unzählige magische Tierwesen leben. Viele Tiergefährten von Magiern auf der ganzen Welt kommen von hier. Aber Familie Watson züchtet nicht nur Tierwesen, sondern pflegt sie auch gesund. Al war schon als Kind oft hier, gewesen und hatte es geliebt mit den Tieren zu spielen und sich um sie zu kümmern, aber er wollte schon immer auch zum Militär.
Seit er bei der Akademie aufgenommen wurde, wurde er immer wieder gefragt, warum er keinen eigenen Gefährten gewählt hatte, wo er doch ein Naturmagier sei. Er antwortete immer gleich: Warum einen wählen, wenn zuhause ein ganzer Stall voll auf mich wartet? Er wollte keinen bevorzugen.
Gefährte: Studs (manchmal auch Jeff) ist ein Schleiereulengreif. Der verwaiste Horst wurde in der Nähe des Stützpunktes Dover entdeckt und die verbleibenden Eier von einem Captain zu Mrs. Watson gebracht. Leider schlüpfte nur eins der beiden Küken. Seit dem Schlüpfen musste der junge Eulerich stets umsorgt werden, denn diese Wesen sind über aus anspruchsvolle Tiere und nicht selten bekommt Alastair seinen Schnabel zu spüren. Studs ist unheimlich stolz und eitel, aber wenn er jemanden in seine Familie aufgenommen hat, ist er auch überaus loyal. Nur wehe es nähert sich ihm jemand unaufgefordert, oder schadet seiner Familie, dann kann er wirklich eklig - und verdammt gefährlich - werden.
Eulengreifen sehen in der Regel aus wie herkömmliche Eulen. Sie besitzen aber die Fähigkeit sich unheimlich klein zu machen (wie ein Kauz) und auch im Gegenzug zu wachsen, bis sie die Größe eines großen Pferdes haben. Zumeist bewegen sie sich wie normale Vögel, aber ihre zusätzlichen Beinpaare sind für jede Schandtat bereit unter ihrem Brustgefieder versteckt und vermutlich auch etwas zusammen geschrumpft. Dadurch sind sie schnell mit ihren unmagischen Vettern zu verwechseln. Typischerweise sind die Tiere etwas größer als normale Eulen. Außerdem sind sie intelligenter, schneller und stärker und werden bedeutend älter.
Wendigogestalt
Der Wendigo, ursprünglich eine Sagengestalt, soll einst ein Mensch gewesen sein, der andere Menschen getötet und ihr Fleisch gegessen hat. Er hauste ursprünglich in den Wäldern Nordamerikas. Der Kopf des Wendigos besteht aus einem lang gezogenen Schädel, der gespickt mit nadelspitzen Zähnen ist. Auf dem Haupt der Kreatur sitzt ein verdrehtes, hässliches Geweih und unter dem Schädel sprießt eine schwarzes, strähnige Mähne. Die Gliedmaßen des Wendigos sind arg verlängert und laufen in Klauen aus. Seine Haut ist schwarz und glänzt, als wäre sie feucht und seine Augen glühen rot wie vom Feuer der Höllenglut. Seine ganze Erscheinung ist grotesk und verzerrt und seine Bewegungen geben ihm ein bizarres, zerbrechlichen Aussehen. Doch gerade wegen seiner Blutrünstigkeit und Fresssucht ist der Wendigo eine gefährliche und furchteinflößende Kreatur die ihre Opfer niemals entkommen lässt und aus purem Blutdurst tötet.
Als Alastair von der Legion gefangen wird, helfen sie dem Wendigo dabei auszubrechen. Dabei sprengt er seine Ketten und wächst noch mehr als zuvor. Er wird größer und stärker, aber dank Als Klugheit und Magie hat das Monster zwei schreckliche neue Waffen. Und er hat nicht vor so schnell wieder zu verschwinden, was noch zum Problem werden könnte..
Taans Humanoide Gestalt:
Eule: Was is eig der Wendigo genau? Ich meine Als Dad und diverse andere in der Blutlinie hatten auch sowas.
Ich glaube ich habs mal als Blutfluch bezeichnet?
Ella: Ne art werwolf vlt?
Eule: Hat Jem den auch?
Ella: Kann vor trillarden jahren ja mal n gott auf ihn ausgesprochen haben
Eule: Bzw nur Männer.
Ja
Ella: Hmmm vlt auch nicht jeder mann in der familie
Eule: Irgend so ein Gallier.😂
Hat sich mit den Göttern angelegt.
Ella: Bez jeder hats im blut aber nicht bei jedem brichts aus
Eule: Wie ne krankheit
Ella: Also jams kinder könntens haben aber er selbst nicht
Eule: Gibts bestimmt ne seit Jahrhunderten geführte Akte drüber.
Gran hat keine eigenen Kinder weil ihr Mann nicht wollte, dass seine Kids das auch haben, weil sein Bruder dran zerkackt is und Als Dad das auch hatte. Oder so.
Zugehörigkeit: Magier Herkunft: Berlin Base, später Paris Alter: 16 Rang: Rang 4 Primäraffinität: Erde Sekundäraffinitäten: Feuer Magietypen: Makros Spezifizierung der Magie: Kristallmagie, kann aus erde Kristalle formen und diese unterschiedlich einsetzen, Kristallpfeile, mit einem Skelett als Basis kann sie Kristalltiere erschaffen.
Charakter und Geschichte: Izzy wuchs mitten in der Australischen Koloniestadt auf. Ihre Mutter ist Magierin und hatte es vor ihrem Vater verheimlicht bis bei Isabelle die ersten Magieanzeichen auftauchten. Als sie ihrem Mann alles beichtete trennten sie sich. Ihre Mum lernte einen neuen Mann an der Akademie kennen und sie zogen zu ihm nach Paris. Der Mann hatte selbst eine Tochter, Nana, die zwei Jahre älter war. Er Adoptierte Izzie. Fortan waren die mädchen unzertrennlich. Sie ist trotzdem immer gut gelaunt. Sie mag süße und niedliche dinge und pink. Sie liest gerne und isst ständig irgend was süßes. Ihre immer fröhliche und optimistische art geht vielen auf die nerven aber wenn man sie kennenlernt weiß man sie auch zu schätzen weil sie das talent hat einen immer aufzumuntern.
Nathalie "Nana" Murray
Zugehörigkeit: Magier Herkunft: Australia Stronghold Alter: 18 Rang: Rang 5 Primäraffinität: Natur Sekundäraffinitäten: Luft Magietypen: Makros, Elementar Spezifizierung der Magie: Kann sich in eine neko verwandeln
Charakter und Geschichte: Nanas Geschichte war weniger lapidar. Sie war schon immer sehr rebellisch gewesen- auch wenn der großteil von ihrer Mutter anerzogen war die eine enge vertraue von Gabriel gewesen war. Sie wurde schon früh an das Militär herangetragen aber nachdem ihre Mutter am Nordpol fiel verließ ihr Vater das Militär und verbot ihr jeglichen zugang dazu. Während der Akademie gründete Nana mit ihren Freunden eine Punkband namens Tragic Seasons die im kleinen ramen recht erfolgreich fewesen war. Außerdem half es ihr über die Truer wegen ihrer mutter und das verbot ihres Vaters hinweg. Allerdigs hatte sie auch kein interesse etwas anderes zu lernen und lag ihrem Vater auf der Tasche und machte ständig party.
Als ihr Vater Izzies Mutter kennenlernte wollte er auch Izzy den beitritt zum Militär verbieten doch die war deutlich sturer als Nana und schaffte es sogar ihn davon zu überzeugen Nana mit ihr zur Ausbildung zu schicken. 2 Jahre nach abschluss an der Akademie begann Nana also 572 die militärische Ausbildung.
Zugehörigkeit: / Herkunft: Shanghai Shelter Alter: 18 ('554) Rang: Rang 7 Primäraffinität: Arkan Sekundäraffinitäten: Dunkel Magietypen: Beschwörung, Illusion Spezifizierung der Magie: Beschwörung von Teleportationskreisen für angriffe in den Rücken, Teleportation, Zeitmagie, leichte Illusionsmagie(Blenden, trugbilder erschaffen), dunkle geschosse
Geschichte: Shixin war schon immer Verpönt in seiner Familie. Die Eltern seiner Mutter waren sehr traditionell veranlagt, sie folgten noch Uralten gesetzen, lebten nach dem Leistungsprinzip und ehrten die Familien. Ihr ausgezeichneter stammbaum belegte dies. Als seine Mutter Ling allerdings von einem Fremden Mann, dessen identät sie mit allen mitteln schützte, schwanger wurde, wurde es kompliziert. Sie wurde der Wey-Familir verstoßen und musste das Kind allein Großziehen. Unter dem Namen Bao lebte sie fortan in einer kleinen wohnung in Shanghai Shelter. Als sich rausstellte das Shin ein begabter Arkanmagier mit Talent zur seltenen Zeit- und Raummagie war näherte sich die Wey-Familie wieder vorsichtig an und wollte das Leben der Beiden wieder mitbestimmen. Nachdem Shin dann ausgebüchst war um seinen Vater zu finden und dieser horrofamilie zu entkommen musste Ling Gabriel bitten ihn zu suchen und ihm endlich die Wahrheit zu sagen. Shixin war Gabriels unehelicher sohn. Das Brach den jungen völlig. Er zog mit 16 bei seiner Mutter aus und hörte mit dem 4. Rang an der Akademie auf. Nana, dir etwas länger die Akademie Besuchte als er wurde eine gute freundin mit der er viel zeit verbrachte. Und als sie sich mit ihrer Schwester für die Akademie einschrieb überzeugte sie ihn nach langen diskussionen sein Talent doch dem Militär zur verfügung zu stellen und sich mit ihnen einzuschreiben. Als sein Name fiel wurde seiner bitte in Nanas Team zu kommen stattgegeben.
Zugehörigkeit: Magier Herkunft: Woken Phoenix Alter: 18 ('555) Rang: Rang 4 Primäraffinität: Luft und Wasser Sekundäraffinitäten: - Magietypen: wip Spezifizierung der Magie: wip
Geschichte: Als Jareth noch ein Junge war, starben seine Eltern bei einem Unfall und seit dem lebte er in einem Wohnheim in der europäischen Akademie. Nach seinem Abschluss zog er nach Paris und nahm dort einen Job als Bote für alles mögliche an, den er zwar nicht wirklich liebt, aber immerhin bringt er Geld ein. Außerdem spielt er seit seinem zehnten Lebensjahr Keyboard und Klavier. Seine Eltern hatten noch einen echten Flügel zuhause, aber den konnte er kaum mitnehmen als es ins Wohnheim ging. Deshalb spielte er ziemlich lange nicht, bis er sich von seinem ersten eigenen Lohn ein Keyboard kaufte. Eines Abends im Jahr 571 schrieb Nana ihm eine SMS und bat ihn, mit ihr und ein paar Freunden ein wenig zu spielen und tatsächlich trat er dann auch ihrer Band Tragic Seasons bei. Nach ein paar Wochen fing er dann auch an verschiedene Beats und eigene kleine Melodien zu schreiben, was Nanas Punkband recht schnell eine Future- und Industrial-Note gab. Aber wirklich viele Freunde hat der stille junge Mann nicht und wenn man ihn nicht nach draußen schleift, sitzt er die meiste Zeit zuhause und liest, oder komponiert.
Soloprojekt (Mysth): ziemlich düsteres industrial Zeug mit diversen Stileinflüssen.
Zugehörigkeit: Magier Herkunft: Fort Dubai Alter: 24 Rang: Rang 7 Primäraffinität: Natur Sekundäraffinitäten: Feuer Magietypen: Heilmagie, kombinationsmagie mit seiner schwester Spezifizierung der Magie: Geschichte:
Anesa + Sohn Zidane Al Asmari
Zugehörigkeit: Magier Herkunft: Fort Dubai Alter: 24 Kampfname: Brennende Waldfee Rang: Rang 7 Primäraffinität: Feuer Sekundäraffinitäten: Natur Magietypen: Angriffsmagie Spezifizierung der Magie: Geschichte:
Zugehörigkeit: Magier Herkunft: Egypt Loophole Alter: 27 ('46) Rang: Rang 9 Primäraffinität: Feuer und Licht Sekundäraffinitäten: - Magietypen: Elementar, Makro Spezifizierung der Magie: Angriffsmagie, Brandbeschleuniger, extrem heißes Feuer, leichte Heilmagie (Primär Selbstheilung mit Hilfe von Makros und Meditation)
Aussehen: Groß, schlank, lange, rote Haare, helle Haut aber gebräunt, graue Augen. Auf Armen und Brust große, alte Brandnarben, zu denen sich aufgrund seiner Affinität recht regelmäßig neue gesellen, die oft aber langsam wieder abheilen.
Charakter: Meist ruhig und distanziert, kann aber auch sehr wütend werden, wodurch seine Macht und Aura sich verstärkt. Ist sich seiner Macht auch durchaus bewusst, weshalb er damit unter Menschen sehr bedacht umgeht, lässt es aber durchaus auch mal knallen. Er leidet regelmäßig unter Stimmungsschwankungen und hat einen ausgeprägten Kontrollsinn. In der Regel bleibt er unter sich und bevorzugt Einzelmissionen, da er mit anderen nicht wirklich klar kommt. Aber wenn man sich seine Anerkennung verdient hat, ist er ein loyaler Verbündeter.
Geschichte: Anwar El Sayed war für einen Feueraffinen erstaunlich ruhig. Man bemerkte schon früh, dass der Junge eine äußerst ausgeprägte, magische Affinität besaß. Allerdings brannte das Feuer in ihm so heiß, dass es auch seine Haut verbrannte. Seine Eltern standen vor der Mammutaufgabe, ein hochbegabtes Kind aufzuziehen das sich gleichzeitig bei jedem etwas größeren Einsatz seiner Kraft selbst verletzte. Entsprechend wurde er immer wieder angehalten nicht zu wild mit seinen Freunden zu spielen und sich nicht auszuprobieren, wie es für Kinder eben üblich war. Allerdings führte dieses kontinuierliche 'klein Halten' seiner Kraft schließlich dazu, dass Anwar immer öfter Wutausbrüche bekam und bei einem Streit mit seiner Tante das halbe Haus der Familie in Schutt und Asche legte. Dabei verbrannte er auch seine Tante bis auf die Knochen. Der Junge wurde mit schweren Verletzungen in ein Lazarett gebracht, wo er schließlich vom Rat entdeckt wurde. Damals war Anwar gerade acht Jahre und seine Familie verstieß ihn. Man brachte in der Akademie unter, wo er von "ausgebildetem Personal" streng überwacht wurde. Man gab ihm Kleidung, die seiner Magie stand hielt und auch seinen Körper weitestgehend davor schützte, und auch eine Ausbildung. Allerdings hielt man ihn wie eine Waffe geheim und nur selten durfte er mit anderen Kindern den Unterricht besuchen. Seine Wutausbrüche wurden noch gefördert, damit er seine Macht im Kampf gänzlich entfesseln konnte, was ihn zu einem überaus mächtigen Zeitgenossen machte. Natürlich fürchtete man ihn, aber im Rat gab es einen Mann, der ihn auch förderte wo es eben ging. Seit dem ist Anwar dem jetztigen Presidenten Gabriel treu ergeben, da er es letztendlich war, der verhinderte, dass man ihn einsperrte wie viele andere, hyperbegabte Kinder. Aufgrund der starken Hitze in ihm und der krassen desozialisierung in seiner Jugend lehnt er Gruppeneinsätze grundsätzlich eher ab. Er will nicht schon wieder jemanden aus versehen töten, der ihm wichtig ist. Trotzdem hat er kein Problem damit seine Feinde zu töten und dabei gibt es viel zu oft Kollateralschäden. Mittlerweile ist er für Gabriel oft auf Aufklärungsmissionen quer durch Europa unterwegs.
Ausrüstung:
Heimlichkeit: Nur leichter Rüstungsschutz, sehr gute Beweglichkeit und Geschwindigkeit. Schützt nur vor leichter bis mittelstarker Magie.
Scout: Mittelstarker Rüstungsschutz, gute Beweglichkeit und Geschwindigkeit. Schützt vor mittelstarker Magie.
Impact Phoenix: Schwere Rüstung, hält großteil von magischen wie physischen Angriffen ab, schrenkt Geschwindigkeit und Beweglichkeit stark ein.
Sonnenschuss (Pistole): Mit Hilfe von Feuer- und/oder Lichtmagie aufgeladene Pistole.
Name: Ravo Radomo Alter: unbekannt Herkunft: unbekannt Rasse: Lemur, Neko Beruf: - Waffe/Magie: Magischer speer der seite Gestalt verändern kann(Hängt als anhänger an seinem Lederhalsband), Gestaltwandler, wip
Erste Form: Göttlicher Speer Zweite Form: Dritte Form: Vierte Form: Fünfte Form: Zwiespalt
Aussehen: eher kleiner, schlacksick, Teenager, graue Haare und gelbe Augen, sehr blass, Lemur nekomerkmale, graues Lederhalsband mit Speeranhänger und ggf. passender Leine
Charackter: schüchtern und untergeben, unbeholfen, ständig müde Einstellung zum Thema Sklaverei: lebt selbst in einer art meister-sklave-beziehung
Geschichte: Als er aufwachte hatte er keinerlei erinnerung mehr. Er wusste nicht was er war oder woher er kam. Aber er konnte immernoch instinktiv seine Waffe nutzen. So kämpfte er sich aus dem Gebirge wo er herkam hinab ins Tal. Dort begegnete er seinem Meister, der ihn aufnahm und ihm essen gab. Er blieb einfach bei ihm, ließ sich anleinen und schwor ihm treue. Er stand ihm treu zur seite und liebt ihn regelrecht. Er tut einfach alles für ihn.
Zugehörigkeit: Magier Herkunft: Umgebaute Tempelruine in der ihre Familie seit Generationen lebt Alter: 16 Rang: Rang 4 Primäraffinität: Astral Sekundäraffinitäten: Natur Spezifizierung der Magie: Schamanenmagie: Primär Heil- und Unterstützungsmagie, aber auch Geistbeschwörung in Form von elementaren und Tiergeistern, kann Magie anreichern und speichern um im Notfall darauf zurückzugreifen Aussehen: Dunkle haut, violettes, kurzes Haar, violette Augen, eher zu kurz geraten, hager und kränklich
Geschichte: Jasmina war schon immer sehr schwächlich und durfte nie anspruchsvollen Sport machen. Deshalb hat sie sich auf der Akademie viel mit Meditation, heil- und Unterstützungsmagie beschäftigt. Das stärkte ihren Geist so sehr das sie trotz ihrer körperlichen Schwächen den vierten Rang erreichte und im letzten Jahr die Akademie abschließen durfte. Aber sie beherrscht auch Beschwörungsmagie, die in ihrer Familie weitergereicht wird. Wegen ihrer Krankheit war sie etwas zu gut behütet und fühlte sich gelegentlich wie im goldenen Käfig. So kam es auch zu viel Unmut und streit. Ihre starke Schamanenaura und der steigernde Zorn lockten letztlich Adrimus Geist an. Der Schamanengott war schon lange auf der Suche nach einem geeigneten Gefäß für seinen Geist und Jasminas geschwächter Körper war perfekt dafür. Zum Dank für den Körper schlachtete der Minotaurus auch noch ihren gesamten Clan ab und flüchtete in die Wildnis aber nach kurzer Zeit wurde er von der Legion gefangen und unterworfen.
Name: Aeriar Clarke Zugehörigkeit: Legion/ Neutral Herkunft: unbekannt Alter: 23 Rang: Rang 6 Primäraffinität: Astral Sekundäraffinitäten: wip/n.a. Magietypen: wip Spezifizierung der Magie: Traumwandler/ Seelenwandler. Kann Raum und Zeit durch ihre Traumgestalt überwinden
Geschichte: Aeriar kannte zeit ihres Lebens nur ihren Bruder. Sie hatte schon als Kind die besondere fähigkeit in ihren Träumen zu reisen und Doc wollte dies für seine Zwecke missbrauchen. weil ihre Eltern sich weigerten mussten sie weichen und sie bekam einen falschen Bruder an ihre Seite gestellt der sie Aufzog und unter kontrolle hielt. Sie blieb immer in dunklen räumen oder hatte augenbinden an. Nie wusste sie wie viel Zeit vergangen war. Man gab ihr tränke die sie sich krank fühlen ließen und schläfrig machten und anweisungen wohin sie in ihren träumen zu reisen hatte. Auch die Legion nutzt nun ihre fähigkeit aus um die wege ihrer Feinde zu entschlüsseln. Aber ihre fähigkeit ist nicht fehlerlos. Nicht immer erinnert sie sich an ihre Träume, vermischt sie oder schmückt sie sehr Fantasievoll aus. Und nicht immer lassen sie sich steuern.
Name: Pjotr Sorokin (Titan) Zugehörigkeit: Legion Herkunft: Sibirien Alter: 38 Rang: 8 Primäraffinität: Erde(Metall) Sekundäraffinitäten: wip Magietypen: Elementar Spezifizierung der Magie: Hat an armen und beinen Prothesen aus Metall die er durch magie beliebig anpassen kann, so kann er jede art klingen und schusswaffen aus seinen Gliedmaßen Formen
Geschichte und Charackter: Pjotr war lange ein treuer gefolgsmann des Rates. Auch nach seinem Fall im Krieg in der Wüste noch. Man fand ihn, ließ ihn nicht zurück und kümmerte sich um ihn. Aber was wollte man schon groß anfangen mit einem Mann der nurnoch ein Gesundes Bein Besaß. Natürlich, er wurde gepflegt und am Leben gehalten. Aber den Lebenswillen hatte er lange aufgegeben. Innerlich war er längst tod. Und daran änderten auch die billigen Prothesen nichts, die letztendlich nur noch mehr schmerz neben den ohnehin schon vorhandenen phantomschmerzen verursachten. Es war letztlich eine junge Frau, ein Mensch, die ihn dort raus holte, die ihn zu sich nahm und ihm sein Leben zurück gab. Er bekam Prothesen aus einem Spezialmetall das er beliebig formen konnte, das Amorph war und damit sowohl flüssig als auch fest. Er konnte ebenso eine Peitsche daraus formen wie eine ultra starke und scharfe klinge- undzerbrechbar und allesdurchdringend. Und auch die pistolen und kanonen die er Formte und mit munition lud waren perfekt. Sein glück schien perfwkt. Sie heirateten und sie wurde schwanger. Aber dann wurde sie von Junkies überfallen und ermordet, wegen ein paar mikrigen Dollar. Wut und trauer trieben ihn so in die Arme der Legion. Die Menschen hatten ihm alles genommen.
Name: Josephine Tinker Zugehörigkeit: Menschen und Magier/ gezwungenermaßen Legion Herkunft: Port New York Alter: 28 Beruf: Model, Soldat Rang: 8, Commander Primäraffinität: Astral Sekundäraffinitäten: wip Magietypen: Übertragungsmagie Spezifizierung der Magie: Marionettenmagie, Astralfäden,
Geschichte und Charackter: Das sie in ihrem Leben wirklich gesegnet war mit dem was sie bekommen hatte bemerkte sie erst jetzt. Ihre Eltern waren zwar Menschen, aber die Liebevollsten die sie je hätte haben können. Ihre Mutter war Schauspielerin am Broadway und ihr Vater arbeitete als Bühnenbildner, Köstümbildner und Marionettenbauer ebenfalls fürs Theather. Es mangelte ihr also an nichts in ihrem Leben. Schon früh kamen die Magier auf sie zu und nahmen sie in der akademie auf und ebenso früh wurde sie einfach so auf der Straße als Model entdeckt und übt diesen Beruf mit sehr viel freude und Leidenschaft aus. Auf diesem Wege hatte sie auch ihrem Mann kennengelernt. Er war Fotograf und er liebte sie vom ersten Moment an. Schließlich bekamen sie sogar eine Wunderschöne Tochter. Als sie von der Legion angeworben wurde dachte sie noch sie würde etwas gutes tun. Sie war ihr leben lang unter menschen aufgewachsen und verabscheuhte es sich ständig verstellen und zurück halten zu müssen. Sie teilte also die überzeugung der Legion und half ihnen bereitwillig. Aber als die Stimmung in der Legion kippte und aus den Legionären Skrupellose terroristen wurden wollte sie aussteigen. Das konnte die Legion natürlich nicht zu lassen. Eines Tages kam sie nach Hause und Mann und Tochter waren verschwunden. Es gab nur eine Mahnung. Du gehörst der Legion, tu was man dir sagt und deine Drecksmenschen bleiben am Leben. Und nun gehörte sie selbst zu ihnen. Ungewiss, ob ihre Familie noch am Leben war.
Name: Nephthys el Sayed Zugehörigkeit: Magier Herkunft: Egypt Loophole Alter: 24 ('49) Rang: Rang 9 Primäraffinität: Wasser(Eis) Sekundäraffinitäten: Dunkel Magietypen: Beschwörung Spezifizierung der Magie: Schwarzeis(sehr hartes, unschmelzbares, dunkles Eis, aus dem sie rüstungen und waffen beschwört) Charackter: Arrogant, Eigensinnig, Rechthaberisch, Perfektionistisch, Schroff
Charackter und Geschichte: Nephthys war ähnlich wie ihr älterer Bruder ein sehr begabtes junges Mädchen. Am Anfang hing sie sehr an seinem Rockzipfel und eiferte ihm nach. Obwohl sie gegensätzlicher nicht sein konnten hatten sie eine ziemlich enge verbindung. Während Anwar allerdings immer klein gehalten wurde wurde Nephthys gefördert und immer sehr gefordert. Während anwahr 'faulenzte' musste sie von morgends bis abends trainieren und hatte keine Zeit für freunde. Schnell wurde sie zum vorzeigekind und immer in den Vordergrund geschoben. Als der Unfall mit Anwahr und ihrer Tante passierte war sie allerdings der auslöser für den streit. Schließlich wurde er von den meisten mitlerweile ignoriert, weil Nephthys mit ihren 5 Jahren schon viel weiter war als anwahr. Da Anwahr danach weg gebracht worden war erzog man Nephthys als einzelkind. Nurnoch am rande war da der große bruder Anwahr, der als Phönix bekannt wurde. Man indoktrinierte das Mädchen in all den Jahren das Anwahr böse und irre war und sie sich besser von ihm fern hielt und immer wieder lobte man sie in den himmel, was ihr eine recht arrogante attitüde verpasste. Allgemein hält sie sich oft einfach für etwas besseres, ist sehr perfektionistisch und eingebildet und sagt auch immer ihre meinung auf eine sehr schroffe art und weise. Aber hinter dieser Mauer aus Arroganz und abgehobenheit steckt immernoch das verletzte junge mädchen dem man den bruder weggenommen hatte(und sie gab sich die Schuld daran) und von der man immer perfektion erwartet hatte. Sie hatte geschuftet wie ein tier und kaum eine kindheit gehabt.
Name: Kota Iwakuro Zugehörigkeit: Menschen Herkunft: New Tokyo Alter: 18 Rang: / Primäraffinität: Dunkel Sekundäraffinitäten: Geist Magietypen: Beschwörung, Makros Spezifizierung der Magie: Esoterikmagie, Beschwörung, Katana als Waffe
Gedankenlesen, absorptionsmagie, kann Geister Wahrnehmen und ihre Kraft absorbieren, Dämonenrüstung und kraft aus Paktdämon, beschwörung von Dämonen und bösen geistern und kontrolle jener
Aussehen: Grüne gefärbte Haare, blutrote Kontaktlinsen, eher blass, viel schwarze kleidung, 1,80 groß, abgemagert Charackter: Zynisch, Düster, in sich gekehrt, abweisend, leicht agressiv, chronisch hoffnungslos, zuweilen bösartig, fanatisch
Geschichte: Das Kota eine gewisse magische begabung haben musste, oder einfach gewaltige psyschiche störungen, stellte sich schon im Kindesalter heraus. Er redete viel mit Imaginären freunden und seinen Eltern fiel zunehmend auf das er wirkliche gespräche führte. Im Kindergarten hatten andere Kinder Angst vor ihm und hielten Abstand und in der Schule blieb er vom sich aus schon selbst für sich. Irgendwann im Teenageralter kamen die ersten aus seiner Clique auf ihn zu. Sie fanden ihn faszinierend und schlossen sich ihm an. In diesem Alter fing er auch immer mehr an sich mit Satanismus zu beschäftigen. Mit 14 machten sie die ersten experimente mit dem Hexenbrett die sehr vielversprechenx waren und ein Jahr später vollzogen sie die erste Seance in Kotas Zimmer. Bei dieser Aktion beschwor er seinen ersten Dämon der seine Eltern tötete. Weil der Magieausbruch zu schwach war und er allgemeinhin als fanstisch und irre angesehen wurde kam er zwei Jahre in die Irrenanstalt, aber auch dort beteuerte er stets seine Unschuld und weil man ihm nichts nachweisen konnte kam er schließlich wieder frei. Seitdem ist er obdachlos oder pennt bei seinen freunden, verdient etwas geld mit Tarotkarten, handlesen und dem ganzen kram und schlägt sich eben irgendwie durch. Er ist einfach durchs raster der magier gerutscht.