Hier findet ihr neben einer Auflistung aller genehmigten Characktere auch deren Charackterbögen. Alle Beiträge die nicht von mir oder meinen Mods gepostet wurden werden kommentarlos gelöscht. Wenn ihr euch für dieses RPG bewerben wollt, schreibt doch bitte einen Bewerbungspost im Bewerbungsbereich.
Zugehörigkeit: Magier Herkunft: Berlin Base Alter: 16 Jahre ('46) Rang: Rang 8 Primäraffinität: Licht, dunkel(durch Elias) Sekundäraffinitäten: Keine Magietypen: Elementar Beschwörung Spezifizierung der Magie: Beschwörung von magischen Rüstungen und Waffen primär zum Nahkampf Vorhandene Legendäre Rüstungen:
Zugehörigkeit: Magier Herkunft: Berlin Base Alter: unbekannt (Leben als Cyborg '560-'569, Beburt als Humunculus '569) Art: Humanoider Humunculus, früher Cyborg
Ausrüstung:
Als Cyborg:
Bewaffnung: Energieschwert (mehr Durchschlagskraft, dafür etwas langsamer), Energieschwert mit einklappbarer Klinge (weniger Durchschlagskraft, dafür schneller als das andere Schwert), Halbautomatische Pistole mit Laserobjektiv (verbesserte Treffsicherheit bis zur mittleren Reichweite bei Einzelschuss), Scharfschützenewehr, div. Kampfmesser, großkalibriges Gewehr mit panzerbrechender, Sprengmunition für lange Distanzen.
Zivilkleidung: Wattierte Hose und wattiertes Longsleeve (wie die Kampfausrüstung), langer geschlossener ("Zauberer"-)Umhang mit Kapuze aus beigem Leinen.
Kampfausrüstung: Wattierte Hose mit Knieschutz aus Panzerplatten, Waffengürtel mit Pistolenholster, Kampfstiefel, Wattiertes Longsleeve, Torsopanzer aus Panzerplatten, Lederverstärkter Ellbognschutz mit leichterer Panzerung, Lederhandschuhe mit Panzerplatten am Handrücken und Fingeroberseite. Optisch etwa in die Richtung.
Specter ist ein Cyborg. Irgendwann erwachte er auf einem kalten Tisch und sah einem jungen Magier ins Gesicht, der über seinen Erfolg sichtlich erfreut war. Was davor war, weiß er nicht mehr. Ob sein Gedächtniss ausgelöscht oder verloren gegangen ist, weiß auch niemand so genau. Sicher ist, dass er ein fühlendes Wesen in einem künstlichen Körper ist. Er empfindet all das was ein intakter Mensch spürt, nur dass sein Körper aus Metall, Kunststoff und sonstigen menschengemachten Werkstoffen besteht. Seine Haut bietet dementsprechend einen gewissen Schutz vor Verletzungen, doch irgendwie hat es sein Schöpfer geschafft, auch Specters Tastsinn zu erhalten. Nur die Sache mit der Mimik gestaltet sich mit einem Robotergesicht als schwierig.
Sein Schöpfer, Raphael Lefebvre, hatte ihn geschaffen, um seiner kleinen Schwester Alexandre Lefebvre Gesellschaft zu leisten, für sie zu sorgen und zu beschützen, wenn Raphael aufgrund seiner Verpflichtungen in der Army unterwegs war. Für diesen Zweck hatte er ihm nicht nur einen Künstlichen Körper, sondern eine Kampfmaschine erschaffen.
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Nachdem Spectre in Jerusalem von einer Totenbeschwörerin der linke Arm abgerissen wurde, trafen er und Lexa an der Front im Lager der Magier des Rates die junge Mechanikerin Zecke, die den Arm und weitere Schäden reparierte. Nach der Schlacht besuchten Lexa und Spectre sie in Amerika, wo sie seine Systeme verbesserte und teilweise Hardware austauschte. Außerdem stellte sie ihnen einen Bekannten vor, der Spectre mit einer neu entwickelten Panzerung aus versch. Polymeren versorgte. Diese war bedeutend leichter als die ehemalige Stahllegierung und auch widerstandsfähiger. Die neue Haut ist kugelsicher und so robust, dass nicht einmal Lexas Reaper Sense ihr wirklich großen Schaden anrichten konnte. Sie hält sogar dem Biss einer übermächtigen Tarnkatzenkönigin stand.
Im Jahr 566 wurde Lexa eine junge Magierin als Schülerin zugeteilt, die sie zusammen mit Spectre ausbilden soll. Im selben Jahr fand eine Aufklärungsmission in den Osten statt, bei dem der kleine Trupp auf das trafen, was einmal Lexas Bruder gewesen war. Raphael befahl Spectre mit Hilfe eines Masterpasswortes, sich herauszuhalten, während er seine Schwester angriff. Sherry, ihre Schülerin versuchte Spectres Programmierung zu überschreiben und nachdem er sie töten sollte, schloss sie ihn einfach kurz. Nach dieser Mission, bei der der Trupp nur knapp überlebte, schaffte Sherry es die KI, mit deren Hilfe Raphael ihn kontrollieren konnte auszuschalten. Anschließend spielte sie ein neues, eigens für ihn geschriebenes und optimiertes System auf. Außerdem half Zecke wieder mit seiner Hardware.
Im November 568 wurden die Truppen erneut zum Kampf gerufen. Einer riesige Armee Seelenfresser sammelte sich im Osten der Insel, die vor dem Krieg einmal Svalbart geheißen hatte. Während das Team um Lexa, die mittlerweile zum Commander aufgestiegen war, auf dem Schlachtfeld unterwegs war, tauchte plötzlich das Mutierte Biest auf, das einmal ihr Bruder gewesen war. Sofort stürzten sich Lexa und Spectre in den Kampf. Diesmal wollten sie es endgültig beenden. Aber recht schnell mussten die beiden feststellen, dass Raphael übermenschlich stark war. Er war sogar nocht bedeutend stärker als ein Seelenfresser. Der Kampf war mehr als aussichtslos und nachdem Raphael Spectres Panzerung wie Papier zerfetzt hatte, beschloss Lexa einen letzten, verzweifelten Angriff zu starten. Sie gab Spectre ihr Schwert voll lichter Magie und nachdem sie Raphael zu sich gelockt hatte, hielt sie ihn fest und Spectre durchbohrte beide mit dem Schwert. Arm in Arm starben die Geschwister und Spectre blieb allein zurück. Aber dann tauchte plötzlich Sherry auf, deren wahre Macht erwacht war. Sie heilte Lexas Wunden und rief ihren Geist zurück. Gleiches tat sie mit Raphael, nachdem sie das Herz des Dämons das ihn korrumpiert hatte zerstört hatte. Seit dem liegt Lexa im Koma und Spectre gibt sich selbst die Schuld dafür.
Im März 569 besucht Sherry Spectre im Krankenzimmer der Geschwister, wo er seit dem Ende der Schlacht an Lexas Bett ausgeharrt hatte. Jeden Tag tat er nichts anderes als ihre Hand zu halten und vor Gram zu vergehen und selbst Eisirelle, die sich rührend um ihn kümmerte, konnte ihn kaum aufmuntern. Bei diesem Gespräch schlug sie ihm vor, sich von Fine und Samael einen neuen, menschlicheren Körper erschaffen zu lassen. Nach dem Gespräch unterhielt er sich draußen zum ersten Mal seit Wochen wieder mit Eisirelle und er bemerkte, wie schlecht es ihr mit der ganzen Situation ging. Schließlich versprach er bei ihr zu bleiben, auch wenn Lexa nicht mehr wach werden würde. Anschließend bat sie ihn sie zu heiraten und vor Freude bekam er sogar einen kleinen Kurzschluss. Knapp zwei Wochen später reiste er mit Eisirelle zum Waldhaus in dem Fine und ihre drei Mitbewohner lebten um das Ritual zum Erschaffen eines neuen Körpers durchzuführen. Nach mehreren Tagen des Bangens stellten sie fest, dass es geglückt war. Spectre hatte jetzt einen menschlichen Körper.
"Tragen Sie irgend welche Waffen bei sich?" - "Ich bin eine Waffe."
Augenfarbe: hellblau Haarfarbe: weiß Alter: 38 ('535, November) Zugehörigkeit: Magier Herkunft: Magische Zusammenkunft nähe Helsinki, lebte zwischenzeitlich auf dem Gelände der Europäischen Akademie, bewohnt jetzt mit Fine, Niccholo und Samael ein Holzhaus fernab der Zivilisation. Rang: H Rang 8 (Captain und Heiler) Beschäftigung: Ehem. Lehrer an der Europaischen Akademie, jetzt Probant bei Gabriels Projekt und "Privatlehrer" für Fine, Heiler. Primäraffinität: Wasser (speziell Eis) Sekundäraffinitäten: Licht Magietypen: Elementar, teilw. Makros beim Heilen Spezifizierung der Magie: Elementare Eismagie (ehemals verstärkt durch die Rune des Thursen), außerdem lichte Heilmagie.
Kurze Geschichte:
Liam verbrachte die ersten Jahre seines Lebens in einer kleinen und von der normalen Menschheit abgeschnittenen Magiergemeinde in der Nähe der ehemaligen Großstadt Helsinki. Seine Eltern bemerkten schon früh, dass ihr Sohn eine ausgeprägte Affinität zu Schnee und Eis entwickelte. Oft ließ er es aus langeweile in der Wohnung schneien. Sein Vater starb schon früh im Krieg gegen die Seelenfresser und da seine Mutter mit der Ausbildung ihres Wunderknaben völlig überfordert war, schickte sie ihn im Alter von 8 Jahren auf die Akademie, wo er gleich in den dritten Rang aufgenommen wurde. Innerhalb kürzester Zeit stieg er im Rang auf und mit knapp 15 Jahren machte er seinen Abschluss. Dann reiste er mit einem Freund in seine Heimat um dort einer alten Legende nachzugehen. Nach einem Jahr kam er allein zurück. Er hatte zwar gefunden was er gesucht hatte, aber dort war er dem Tod nur knapp entgangen. Sein Begleiter hingegen war im Kampf getötet worden. Obwohl er Kämpfen lieber aus dem Weg geht, verpflichtete er sich trotzdem ein paar Jahre beim Militär. Mit 20 erreichte er Rang 7 als Magier, aber dann geriet seine Einheit in einen Hinterhalt, wo all seine Kameraden getötet wurden außer ihm. Nach einem langen Fronturlaub bat er Gabriel dann um eine Anstellung an der Akademie als Lehrer für die niedrigen Ränge. In dieser Zeit erlernte und studierte er zudem lichte Heilmagie, denn das was seinem Team passiert war, würde nicht noch einmal passieren.
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Nach seinem Abschluss an der europäischen Akademie reiste Liam mit seinem Freund Andrej Sokow, einem Geistmagier in den Norden Skandinaviens. Er war geradezu besessen von nordischer Mythologie und dem magischen Potential, das er darin sah. Er wollte alte, mächtige Geister des Winters aufsuchen, sie unterwerfen und in magische Gefäße bannen um ihre Macht dann für sich zu nutzen. Andrej, der mit Liam seinen Abschluss gemacht hatte wusste von seiner verrückten Idee, beschloss aber ihm zu helfen. Sie reisten also in den hohen Norden. Dem Rat hatten sie ihre Reise als einfache Forschungsreise verkauft und da sie keinen Grund hatten sie nicht gehen zu lassen, hielt sie auch niemand auf. Nach monatelanger Suche fanden sie schließlich nördlich des Polarkreises einen Gletscher, in dessen innerem sie erste Spuren von der alten Magie fanden, die Liam suchte. Ermutigt von ihrem Fund reisten sie immer weiter nach Norden, bis sie schließlich die Heimat der Wintergeister fanden, die von den Menschen in vergangener Zeit als Frostriesen, oder Hrimthurse bezeichnet wurden. Doch die Hrimthursen wollten sich ihnen nicht zeigen und erst als Liam sie herausforderte, zeigte sich einer von ihnen. Öflugur war zwar nicht der stärkste seines Volkes aber einer der reizbarsten und hinterhältigsten. Die jungen Magier sahen sich also plötzlich einer übermannsgroßen Gestalt gegenüber die alles andere als erbaut über ihr Eindringen war. Sofort griffen die Magier an und schafften es sogar mit einem heftigen Erstschlag den Hrimthursen zu überraschen. Andrej griff seinen Geist an und Liam seinen Körper. Als sie ihn so weit geschwächt hatten wie nötig, begannen sie das riskante Ritual mit dem sie ihn in ein Gefäß bannen wollten. Aber inmitten des Rituals bäumte sich Öflugur auf und zerbrach Andrejs Bann der ihn bis dahin gefesselt hielt. Dabei wurde Liams Freund zurück geschleudert und schwer verletzt. Sobald er frei war attackierte er den Eismagier der gegenüber der wahnsinnigen Raserei seines Gegners keine Chance hatte. Der Thurse schmetterte ihn gegen die Gletscherwand und begann nun ihn zu verzehren. Mit letzter Kraft wob Andrej seinen anfänglichen Zauber zuende und schaffte es Öflugurs Geist in das vorgesehene Gefäß zu bannen. Allerdings hatte der Thurse in diesem Moment Liams Astrale Gestalt gepackt und war so mit Liam verbunden. Andrejs Zauber zerriss die beiden Seelen und verschmolz sie teilweise miteinander. Dann starb sein Freund und Liam blieb schwer verletzt und dem Tod nah zurück. Er hatte zwar letztendlich geschafft was er wollte, aber der Preis war höher als er angenommen hatte. Seit dem hat sich seine Macht zwar vervielfacht, aber Öflugur reißt an seinen Ketten und er hat geschworen ihn irgendwann zu vernichten.
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Im Jahr 564 wurde Liam los geschickt um ein Kind zu finden, das bisher durchs Raster gefallen war. Weit im Süden, in einem alten Anwesen fand er recht schnell die völlig entkräftete und verängstigte Anabelle Serafina di Contarini und nahm sie mit zur Akademie. Doch schnell wurde klar, dass dieses Kind viel zu mächtig war, als dass sie ein einfaches Leben als Akademieschüler führen konnte. Mit Hilfe von Gabriel wurde also ein Lehrer gefunden: Samael Duncan, ein Arkanmagier, der sich primär auf Geister spezialisiert hatte und deshalb gehasst und gefürchtet wurde. Anfangs war es schwierig, weil Samael die Gedanken seiner Mitmenschen hörte. Eines Nachts verließ Fine ihr sicheres Bett und das Akademiegelände verließ, und Liam, der ihr folgte, traf auf Samael. Recht schnell bemerkten die beiden Lehrer, dass ein fremder, feindlicher Magier das Mädchen zu sich gelockt hatte. Sofort griff Doc die kleine Gruppe an, aber trotzdem schafften sie es, ihn zu vertreiben. Aber jetzt wusste er, dass Fine existierte und das war nicht gut.
Mit Hilfe von Gabriel und Prof. Birkenstein wurde ein sicherer Unterschlupf geschaffen, in dem Fine in Ruhe lernen und mit ihren Lehrern leben konnte. Aber nach und nach stellte Liam fest, dass sie so schnell lernte, dass er ihr in wenigen Jahren vermutlich überhaupt nichts mehr beibringen konnte. Nicht zuletzt deshalb kümmerte er sich also um den Haushalt und ums Kochen.
Im Jahr 568 beschließen Fine, Samael, Niccholo und Liam eine Reise in den hohen Norden zu machen, um Liam endlich von dem Thursen zu befreien. Fine war in den letzten Jahren unglaublich stark geworden und für ihr alter benahm sie sich auch erstaunlich erwachsen. Sie hatte mit Samaels Hilfe dem Geist, der einmal in ihrem Plüschhasen gelebt hatte einen eigenen Körper verschafft. Auf der ehemaligen Insel Svalbard angekommen brauchen sie einige Zeit, bis sie den Ort finden, an dem Liam und Andrej damals die Thursen gefunden hatten. Sie suchten den Geist von Andrej auf, in der Hoffnung, dass er ihnen sagen könne, was damals aus Geistmagiersicht genau passiert war. Tatsächlich finden sie ihn in einer Höhle an einem Berghang, aber in der Zwischenzeit ging es Liam immer schlechter. In der Höhle halluziniert er bereits und schließlich sprengt Öflugur seine Ketten, aber Samael und Fine sind darauf vorbereitet und nach einem Kampf gegen Liam, der keine Kontrolle mehr über seinen Körper hatte, bezwingen sie den Wintergeist schließlich und sperren ihn in einen Kristall. Dabei lösen sie Liams Seele und zum ersten mal seit Jahren ist das Geflüster gänzlich verstummt. Allerdings erfährt die Reisegruppe von ein paar Geistern, dass sich im Osten der Insel eine riesige Streitmacht an Mutanten und Seelenfressern sammelt.
Zugehörigkeit: Magier Herkunft: Herrenhaus der di Contarini Familie südlich der Akademie, wöhnt jetzt mit ihrer Adoptivfamilie im einem Holzhaus in der Wildnis Alter: 18 Rang: Rang 7 Primäraffinität: Dunkel, Geist Sekundäraffinitäten: Keine Magietypen: Elementar, Beschwörung Spezifizierung der Magie: silbernebel der Geisteraktivitäten verstärk, magie überträgt und fines kräfte aktiviert, geisterbeschwörung, kraft aus Lutzi, Schwertkampf,
Geschichte: Anabelle wuchs glücklich und wohlbetütet bei ihrer Familie im Herrenhaus auf. Leider verstarben ihre Großeltern bereits bevor sie sie wirklich kennenlernen konnte und so blieben nur ihre Eltern. Sie wurde optimal auf die Schule vorbereitet bis ihre Eltern in den Krieg zogen. Sie ließen sie mit ihrere Nanny zurück. Die Nanny wurde bei einem Angriff durch Mutaten jedoch getötet und so verlor Serafina endgültig die Kontrolle über ihre Kräfte und die Geister übernahmen die Kontrolle über sie.
Zugehörigkeit: Magier Herkunft: Alter: 28 Rang: Rang 10 Beschäftigung: Arbeitet primär für Gabriel, Forschungsreisender Primäraffinität: Geist/ Arkan Sekundäraffinitäten: keine Magietypen: Elementar, Makro Spezifizierung der Magie: Methamorphoge, kann Gedanken Lesen und verändern, Runenmagie, gesteuert über seine Tattoos in denen er Geister versiegelt hat, dadurch kann er sog. geisterklingen als Waffen beschwören
Körperliche Merkmale: Runenschriftzug um den Hals, Ritualsymbole am Ganzen Körper tattowiert, Sidecut, zwei verschiedene Augenfarben(l: rot, r: weiß)
Charackter und Geschichte: Samael wurde schon als Kind wie eine bedrohung behandelt. Seine Eltern hatten ihn verstoßen, die Lehrer weigerten sich ihn zu unterrichten und der Rat machte ihm zusätzlich das Leben schwer. Zwar sind Geistmagier noch heute nicht sehr Beliebt aber damals war es ein wahrer Überlebenskampf. Lange versuchte man ihn einfach unter verschluss zu halten. Man weigerte sich ihn zu unterrixhten, er bekam ein Einzelzimmer und durfte auch irgendwann nicht mehr raus. So abgeschottet von anderen Menschen und jeglicher Freiheit stumpfte er ab und verlernte bereits als Kind völlig wie man mit anderen Menschen umging. Er war mit seiner Magie und den Geistern allein und lernte von guten wie von Bösen mächten wie man Geistmagie effektiv nutzte. Als neue Gesetzte des Rates in Kraft traten wurden die bisher abgelehnten Geistmagier geprüft. Gerade Samael trat durch seine unglaubliche Macht in den forderung und wurde mit seinen Damals 14 Jahren sofort aus der Akademie entlassen und in den Kampf Geschickt. Das stellte sich als schwierig heraus. Die Kameraden vertrauten ihm nicht und fürchteten ihn. Seine unfähigkeit mit Menschen umzugehn machte die Sache nicht besser. Nach weiteren Prüfungen erreichte er bereits mit 20 Jahren den 10. Rang und Gabriel unterstellte ihn sich. Er konnte tun uns lassen was er wollte solange er zu stelle war wenn man ihn brauchte. Also reiste er. In der Ganzen Welt erforschte er Städte und verborgene gebiete, die Geschichte. Er war es der Paris entdeckte und es Gabriel mitteilte. Die meiste Zeit ließ gabriel ihn in ruhe, forderte nur regelmäßige berichte seiner Reisen und hin uns wieder einen Einsatz. Damit war Samael Glücklich. Er hielt von anderen Magiern so viel wie sie von ihm. Dann, nach einer großen Schlacht in einer Östlichen Wüste der er sich zum Glück entziehen konnte, Forderte Gabriel seinen Tribut und orderte ihn als Lehrer für ein junges Geistmagierkind an der Akademie. Ausgerechnet dorthin, wo man ihn ewig unter verschluss gehalten hatte.
Zugehörigkeit: Magier Herkunft: Berlin Base Alter: 16 Jahre Rang: Rang 1 Primäraffinität: keine Magietypen: Elementar, Beschwörung Spezifizierung der Magie: ist nur im stande einen Schutzwall zu Beschwören
Geschichte und Charackter:
Sherry Tameron war ein junges Mädchen, gerade süße 16 Jahre alt geworden. Sie studierte an einer Fachschule Informatik und Robotik und war in dem was sie tat auch verdammt gut. Bereits als Kind bewies sie großes Talent in Programmieren und zum Leidwesen ihrer Eltern auch im Hacken komplexer Systeme. Nachdem ihre Mutter bei einem Autounfall ums leben gekommen war, hatte ihr Vater, der damals das Auto gefahren hatte, völlig den Halt verloren. Er begann zu trinken, schottete sich immer mehr ab, verlor seinen Job und das Haus, in dem sie früher gelebt hatten. Nun wohnten er und Sherry in einem alten Bunker der vom Staat finanziert wurde, im Gegenzug erledigte Sherry einige Hausmeistertätigkeiten. Sherry war damals 11 gewesen. Mit 14 wechselte sie zur Fachschule für Technik und Informatik und legte dort Bestleistungen in ihren Prüfungen ab. Nun stand sie kurz vor ihrem Abschluss. Sie war ihren Weg gegangen. Für ihre Mutter. In gewisser weise auch für ihren Trunkenbold von Vater. Mit 14 Programmierte sie ein virtuelles Gehirn namens SID das sie seit jeher ständig mit Informationen speißt. Aktuell ist es noch ausschließlich auf einem Homeserver abgelegt und dient als support KI(ähnlich alexa). Nach gleich zwei sehr ereignisreichen nächten in Berlin Base kamen Leandra, die direktorin der Akademie und Gabriel höchstselbst zu ihr nach Hause um sie in die Akademie einzuladen. Ihr Vater war nicht begeistert, sah aber ein das er es nun nicht mehr geheim halten konnte und ließ sie gehn. Frustriert musste sherry erneut feststellen das sie auch in dieser welt, der welt der Magier, völlig deplaziert war. Ewig dümpelte sie auf Rang 1 herum weil ihr Magiewert und die fehlende Affinität unterirdisch waren. Deshalb wurde ihr ein eigener Lehrer zur seite Gestellt.
Zugehörigkeit: Magier Herkunft: New Tokyo früher, jetzt Berlin Base Alter: 25 ('548) Rang: 3 Primäraffinität: Arkan Magietypen: Elementar, teilw. Makros. Spezifizierung der Magie: (wip) Geschichte und Charackter: (wip)
Zugehörigkeit: Magier Herkunft: Berlin Base Alter: 21 Jahre ('546) Rang: Rang 6 Primäraffinität: Natur Sekundäraffinität: keine Magietypen: Elementar Spezifizierung der Magie: Kann pflanzen wachsen lassen und steuern.
Geschichte und Charackter:
Leo kannte seinen Vater nicht und bis er 6 war war er mit seiner mutter glücklich zusammen gewesen. Sie wurde allerdings wieder ungewollt schwanger mit einem ihm fremden Mann der aber ebenfalls kein interesse an seinem Kind zeigte und soch trennte. Als Maya geboren wurde gab es Komplikationen und sie verstarb kurz nach der Geburts. Die Kinder mussten in ein Kinderheim. Es war kein schlechter ort aber es war auch kein zu Hause. Als Leo von den Magiern entdeckt wurde durfte seine damals 4-Jährige schwester mit zur Akademie ziehen. Leider wurde Maya schwer krank was Leo dazu brachte mit 16 die Akademie zu verlassen und sich mit nebenjobs durchzuschlagen um die medizinische versorgung seiner schwester zu Finanzieren. Er arbeitet mitlerweile als Florist und arbeitet nebenher noch als Straßenmusiker und Kellnert. Er und Maya leben in einem kleinen apartment in den slums. Aber nicht selten muss sie ins Krankenhaus. Und wegen seiner vielen jobs hat er nicht so viel zeit für sie wie er gerne wollte.
Zugehörigkeit: Magier Herkunft: Berlin Base Alter: 25 Jahre ('548) Rang: 5 Primäraffinität: Arkan Sekundäraffinität: keine Magietypen: Makros, Illusion Spezifizierung der Magie: wip
Tattoos: Tribale Muster über die rechte Schulter, Stacheldraht ums linke Handgelenk, Schriftzug imagine... überm rechten Schlüsselbein.
Chris ist der ältere der Zwillinge und ein ziemlicher Draufgänger. Er ist zuweilen grob und ziemlich direkt. Außerdem sagt er was er denkt, wodurch er Leute oft vor den Kopf stößt und viele ihn für grob halten. Da blond ihm zu brav war, fing Chris vor ein paar Jahren an, sich die Haare schwarz zu färben, später kamen Tattoos und Ohrringe hinzu. Er und sein Bruder sind beim Räumkomando, aber hin und wieder sind sie auch unterwegs für Expeditionen, um noch unbekanntes Gebiet zu sichern. In seiner Freizeit spielt Chris Gitarre und spielt in einer gar nicht so schlechten Band. Außerdem ist er ein Weiberheld, was seinen Bruder manchmal dazu veranlasst spontan bei einem Kumpel unter zu kommen, falls die gemeinsame Bude mal wieder belegt ist.
Seit Chris vor ein paar Jahren Sherry kennen gelernt hat, hat er sich menschlich unheimlich weiter entwickelt. Was als One Night Stand begann, wurde erst zu einer etwas zu körperlichen Beziehung, bis die beiden schließlich bemerkt haben, dass sie ohne einander nicht mehr wirklich können. Trotzdem war die Beziehung eher wie eine Achterbahnfahrt. Nachdem Chris Sherry vor einem Übergriff ihres gewalttätigen Exfreundes gerettet hatte, wurde er in eine Art Straflager für Kriminelle gesteckt. Die Strafe war viel zu übertrieben, aber er biss die Zähne zusammen, sodass er schließlich ziemlich fertig zurück kam. Nachdem es schließlich zum letzten Kampf mit Doc kam, bei den Sherry diesen schließlich tötete, wurde sie selbst schwer verletzt. Chris blieb wieder an ihrem Bett, aber kurz nachdem sie aufwachte stritten sie sich heftig und Chris beendete die Beziehung. Kurz darauf knickte er völlig ein, hatte Probleme mit Alkohol und Wutanfällen und letztenendes brachte man ihn in eine Nervenheilanstalt in Ägypten. Gezeichnet vom Krieg und gebrochen verbrachte er dort einige Monate, ehe er nur unter starken Medikamenten wieder entlassen wurde. Die nächste Zeit war schwer. Er vergrub sich zuhause und sein Bruder kümmerte sich um ihm, aber Kontakt zu Sherry schaffte er nicht von selbst wieder aufzubauen. Und erst als er sie in ihrem vermeintlichen Mädchenurlaub vorm erfrieren rettete, schafften sie es wieder miteinander zu reden und sich schließlich zusammen zu raufen. Und erst miteinander kamen sie wieder auf die Beine.
Einige Zeit nach dieser ganzen Geschichte machte Chris Sherry bei seinem Come Back Konzert mit seiner und Leos Band völlig überstürzt den schlimmsten Heiratsantrag den man sich vorstellen konnte. Aber sie sagte nach einem viel zu langen Moment der Verwirrung schließlich ja. Mittlerweile wohnen die beiden auch zusammen in Chris und Nicks Wohnung.
Eines Abends auf Patrouille in Egypt Loophole traf Chris mehr aus Zufall auf einen fremden Geist, der sich kurzerhand an seine Astralgestalt heftete und beschloss, dort zu bleiben.
Anui (Langer Weggefährte von Upuaut, der den Weg für die Götter ebnet und Sohn von Osiris ist.)
Tierform: Ein Schakal mit etwas dunklerem Fell als üblich und goldbraunen Augen. Charakteristisches Rückenmuster fehlt.
Humanoider Shakal: Zweieinhalb Meter hoher, humanoider, schwarzer Köper der an Händen und Füßen Klauen trägt. Golden glänzende Augen. Lange, spitze, aufgestellte Ohren und eine lange Schnauze mit Reißzähnen. Außerdem ein schattenhaftes, langes Gewand das seinen Körper ab der Mitte abwärts umflattert.
Nekoform:
Nick Carter
Zugehörigkeit: Magier Herkunft: Berlin Base Alter: 25 Jahre ('548) Rang: 5 Primäraffinität: Luft Sekundäraffinität: Magietypen: Elementar Spezifizierung der Magie: wip
Nick ist der jüngere der beiden Zwillinge und auch der ruhigere. Im Vergleich zu seinem Bruder ist er eher zurückhaltend, freundlich und zuvorkommend. Er kocht und backt gern, liest und schreibt in seiner Freizeit Romane und wie sein Bruder arbeitet er beim Räumkomando und nimmt auch gelegentlich an Expeditionen teil, bei denen unerforschtes Gebiet kartographiert wird. Obwohl Chris oft grob ist, haben die beiden eine sehr enge Beziehung und jeder der beiden würde alles für seinen Bruder tun.
Zugehörigkeit: Herkunft: Egypt Loophole Alter: 32 Rang: S Primäraffinität: Erde Sekundäraffinität: Natur Magietypen: Übertragung, Elementar Spezifizierung der Magie: kann mit tieren reden, hat einen speziell geschmiedeten stab den sie in alle waffen umschmieden kann, wip
Aussehen: etwas dunklerer hauttyp, tattoo am linken arm, braune Augen und haare, tiefe narbe über das Rechte Auge
Charackter: Eher Männlich, kompromisslos, raucht und trinkt, etwas rau, nur zu ihrer Katze lieb.
Geschichte: Rosa war schon als Kind ein Beschützertyp. Sie hat die Clique angeführt und beschützt, half ihrem Vater in der Schmiede und hatte immer ein Auge auf Menna. Sie war einige Jahre im Militär und arbeitete sich dort hoch, aber nach Mennas verlust kehrte auch sie der Armee den Rücken um für sie da zu sein. Nach Mennas genesung begann sie ihr Handwerk als schmiedin hauptberuflich auszuüben und spezialisierte sich aufs Juwelieren. Nach dem Aufbau von Paris eröffnette sie dort ein Juweliergeschäft.
Menna "Osiris" Prince
Als Lehrerin:
Auf dem Schlachtfeld als Osiris
Zugehörigkeit: Herkunft: Egypt Loophole Alter: 30 Rang: S Primäraffinität: Dunkel Sekundäraffinität: Luft Magietypen: Makro, Elementar Spezifizierung der Magie: typische Dunkelmagie, kann aus ihrem Schatten ein Monster beschwören dessen gestalt und fähigkeiten sie beliebig anpassen kann, Gravitationsmagie, Blitzmagie und Illusionäre Flüche
Schattenmonster normalform:
Aussehen: hellerer Hauttyp, violette Augen und Haar, Sehr schlank, die hälfte des linken Arms ist eine moderne Prothese
Charackter: Qietschlebendig, fröhlich, streng, kann aber auch ganz anders bishin zu gruselig
Geschichte: Nach ihrem eintritt in die Akademie erlebte Menna eine bilderbuchliebesgeschichte. Schon während ihrer Ausbildung lernte sie ihren späteren ehemann Philip kennen, den sie mit 20 Jahren heiratete. Sie kauften sich ein haus und hatten Familienpläne, die sie wegen ihrere Arbeit beim militär aber regelmäßig verschoben. Menna war der Aufstieg im Rang nie wichtig daher war sie zum Zeitpunkt als die große Schlacht in der Wüste Stattfand noch kein Commander. Kurz vor ende des Krieges in der Wüste wurde Phillip in einem Kampf mit einem Seelenfresser tödlich verletzt. Beim versuch ihn zu retten verlor Menna ihren linken Arm. Nach ende des Krieges wurde Menna wegen der fülle an arbeit immer wieder vertröstet wenn es um ihre Prothese ging. Daher zog sie auf eigene Faust los, da sie den Verlust ihres Mannes nicht verkraftete hatte. Während eines Kampfes gegen einen Feindlichen Magier dem sie zufällig über den weg gelaufen war verwendete sie eine gefährliche und bisher ungenutzte mächtige technik mit dem sie ein Schattenwesen direkt aus der Unterwelt beschwor. Das Wesen war so mächtig wie bösartig und nachdem der Magier vernichtet war wollte es auch Menna töten. Daher blieb Menna fast zwei Jahre verschwunden in denen sie immer wieder mit dem Schattenwesen kämpfte. Als sie zurück war hatte sie Chopin unter kontrolle gebracht und arbeitete mit ihm zusammen. Sie legte gleichzeitig die Commanderprüfung ab und wurde in den S-Rang angehoben. Nach einigen Jahren der Frontarbeit wurde sie als Ausbilderin eingesetzt. An die liebe verschwendete sie keinen Gedanken mehr. Kurz nach der schlacht am Nordpol wurden ihre Fine und Kali neben zwei weiteren jungen Magiern als Schüler unterstellt.
Augenfarbe: sehr helles eisblau Haarfarbe: weiß mit blau gefärbten Spitzen Alter: 33 ('540, Oktober) Zugehörigkeit: Magier Herkunft: Magische Zusammenkunft nähe Helsinki, lebt zur Zeit in Paris auf dem Gelände des Lazaretts Rang: H Rang 6 (Heiler) Beschäftigung: Heilerin Primäraffinität: Licht Sekundäraffinitäten: Wasser (Kälte) Magietypen: Elementar, teilw. Makros Spezifizierung der Magie: Lichte Heilmagie, kombiniert mit Wasser, magische Barrieren, Angriffsmagie (Wasser).
Kurze Geschichte: Schwester von Liam, kannte Cori und hat natürlich ihren Tod mitbekommen. Lange kein Kontakt zu ihrem Bruder, weil er sich gänzlich zurück gezogen hatte nach Cori. Sie weiß nichts von Thrym (ehem. Öflugur). Beginnt im Frühling 5... im Lazarett in Paris als Heilerin, nachdem sie spontan Eisirelles und Spectres Zwillinge zur Welt gebracht hatte. Liam ist erst wenig begeistert aber findet sich schließlich damit ab.
Ähnlich ruhig und freundlich wie ihr Bruder, will jedem helfen, ist aber auch durchaus in der Lage ein marodierenden Monster zu stoppen wenn es denn sein muss.
Zugehörigkeit: Magier Herkunft: Port New York Alter: 14 Jahre ('57) Rang: Rang 4 Primäraffinität: Licht Sekundäraffinitäten: wip Magietypen: Elementar, übertragung Spezifizierung der Magie: Körperverstärkungsmagie, Schussmagie
Charackter und Geschichte: Kate stammt aus einer langen Reihe von ausgezeichneten soldaten. Bisher waren es immer die Jungs der Familie gewesen die diese tradition fortgeführt hatten. Als jüngste unter fünf brüdern musste kate aber schon früh ihren Mann stehn und schlitterte deshalb einfach mit ins militär. Vielleicht ist sie deshalb ein ziemliches Mannsweib. Sie ist Robust, leicht reizbar und geht keiner Schlägerei aus dem Weg. Sie hat einen ausgeprägten beschützerinstinkt wenn es um schwächere geht und übernimmt gerne das Ruder.
Kevin Wilson
Zugehörigkeit: Magier Herkunft: Port New York Alter: 20 Jahre ('51) Rang: Rang 4 Primäraffinität: Licht Sekundäraffinitäten: Arkan Magietypen: wip Spezifizierung der Magie: Verhörmagie, hypnosemagie, leichte heilmagie
Zugehörigkeit: Magier Herkunft: Port New York Alter: 16 Jahre ('55) Rang: Rang 4 Primäraffinität: Dunkel Sekundäraffinitäten: luft, natur Magietypen: Elementar Spezifizierung der Magie: Giftmagie in form von Gasen, Blutmagie
Charackter und Geschichte: Nathan ist alles egal. Und das ist keinesfalls positiv. Er ist herablassend und überheblich um nicht zu sagen ein Ausgewachsenes Arschloch. Er sagt was er denkt und nimmt kein blatt vor den mund, womit er gerne aneckt. Empathie ist für ihn ein fremdwort. Teamwork ebenso. Er ist sich seiner stärke zu sicher. Natürlich, seine Magie mach ihn nicht gerade beliebt, aber er tut ahch nicht viel dagegen. Er sieht sich als Rebell und Draufgänger und das image lebt er auch ausgiebig aus.
Zugehörigkeit: Magier Herkunft: New Tokyo Alter: 16 Jahre ('55) Rang: Rang 4 Primäraffinität: Luft Sekundäraffinitäten: wip Magietypen: Elementar, Makro Spezifizierung der Magie: Schallmagie, kann alles sehr intensiv hören und dadurch die bewegung vorhersagen, kann durch klangerzeugung angriffsmagie wirken
Charackter und Geschichte: Haruki ist ziemlich ruhig. Er scheint in seiner eigenen Welt zu leben und das er ständig mit aufgesetzten Kopfhörern rumrennt macht den eindruck nicht besser. Bereits in frühen Jahren wurde er von seinen eltern zu höchstleistungen angespornt. Sein Talent für musik wurde bis zum maximum ausgeteizt. Es war aber auch für ihn die einzige möglichkeit seine emotionen sinvoll zu transportieren. Er ist extrem schüchtern und weiß nie so wirklich was er sagen oder wie er reagieren sollte was ihn still und emotionslos wirken lässt. Als sich endlich seine affinität zeigte und er zur Akademie ging wurde er von seinem Vater Privat trainiert. Er hatte nie viel von dem Musik-Zeug gehalten und wollte nun einen ehrbaren Soldaten aus seinem Sohn machen. Die enttäuchung war groß als er dann aber nur zum durxhschnitt gehörte und erst mit 16 in den 4. Rang gehoben wurde. Das hält er ihm auch regelmäßig vor.